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在maya建模中如何把一个NUBRS的平面转换成具有厚度的polygon的物体

答案:6  mip版
解决时间 2021-02-08 15:50
  • 提问者网友: 妳莂騙莪
  • 2021-02-07 16:39
在maya建模中如何把一个nubrs的平面转换成具有厚度的polygon的物体

不用挤压。,直接转换成具有厚度的
请问知道maya中的bend命令在哪里么
最佳答案
  • 二级知识专家网友:口袋里的自由
  • 2021-02-07 17:11
Animation>create deformers>nonlinear>Bend
弯曲工具
弯曲前提是你的模型要有足够的段数
全部回答
  • 1楼网友:落日海湾
  • 2021-02-07 21:21
可以先换成polygon再挤压?
  • 2楼网友:为你卑微了我自己
  • 2021-02-07 20:01
labby 正解 再看看别人怎么说的。
  • 3楼网友:幼稚园小班大佬
  • 2021-02-07 19:28
直接把NURBS转成有厚度的POLY?没听说过……
  • 4楼网友:霸气ヽ爵爷
  • 2021-02-07 18:45
汗,用AI导入曲线可以用bevel倒角成polygon,还有你用的是MAYA多少,我的是在 Animation>create deformers>nonlinear>Bend,还有要想弯曲的话还是加晶格简单些
  • 5楼网友:反正我最可爱
  • 2021-02-07 17:54
把那个平面在复制一个,然后和前面的做LOFT,然后在转换成POLYGON
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