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DNF柔道家怎么加点啊?

答案:4  mip版
解决时间 2021-05-02 06:35
  • 提问者网友:祇為焄菂兲哋閤
  • 2021-05-01 09:49
DNF柔道家怎么加点啊?
最佳答案
  • 二级知识专家网友:空虚的心
  • 2021-05-01 10:42
PK加点以单P为考虑, 技能分析附带刷图应加高技能

兼容国服ACT10 因为按了解目前韩服在ACT10时格斗还没大幅度变化.而国服正是ACT10的

空摔(即大锤)pk刷图都建议加高,伤害可观.可接在旋风腿后面,手快的后面还能跟技能

扔摔一般是加到出取消(目前版本适应,更新后按其功能,有可能也需要点满了)

背摔是必满的, 出取消

背摔强化 加满吧.满后的背摔和大坐伤害差不了太多,但发招速度,费蓝性,连技能都是优秀的很

震波强化是刷图技能,因为增加的主要是震伤和震击范围,而PK如果1V1的话作用就不大,所以PK可以少加些.但刷图必满

背后摔投加强,这个技能是增加在背后摔投时的伤害,如果对自己操作有足够信心的话,可以多加几点.

上勾拳到5出取消,这是基本的,柔道如果点多.可以考虑加满.加满后浮空更高,貌似出招也会快点(个人感觉如果有错表BS)

金刚加满,其性价比绝对OK.

后跳,后跳取消格斗必加

龙爪5为了出旋风腿.

旋风腿至少一级,如果点多想加上去的话,推荐要么不加,要加就加高,加高后效果明显,与武器伤害挂勾

旋风大坐加满,50级出取消 (柔道目前最高伤害技能)

野蛮冲撞 至少加1级, 第一段加蹲,可蓄力,能躲避部分技能伤害,第二段霸体状态向前直线冲击撞飞敌人,(连招可用,目前PK实用性一般,第一段躲招比较管用,但可学下蹲替代)

霸体抓 PK的话多加点,至少三级,技能增加效果保持时间增加

滑行抓 PK至少加3级,是至少.... 对付某些职业时,加到5以上才有点用....(更新后推荐加满能S型滑动,超实用)

下蹲 如果学了野蛮并且能在对方使用重火器,居合等类似技能时提前使用野蛮第一段下蹲躲避的话,可以不学这个

偷师可学技能:

闪电背摔:在背摔后和机率出现闪电攻击,攻击力和智能相关, 似乎有机率出感电效果(错了请指出) 可以学一级.效果好看.......伤害增加一点点..只是一点点

铁山靠: 和下蹲后攻击的效果类似,柔道作用不大,不学

涂毒:在武器上涂毒,普攻中对手有机率中毒,但等级低效果很差, 柔道更没必要学

觉醒后的二个技能,龙卷风适合刷图, 抓投判定增加被动技能PK必加(刷图也要加)

点数充足的情况下,可考虑学物暴和背后物暴.

其它没提到的技能,按转职后自动送的一级便可,或不学

以上提到的技能有使用至少这二个字的, 一般都可以在点数够,并且自己喜欢的情况下继续加高

其它可学技能旁门左道分析:

下踢: 感觉柔道还是不用学了,毕竟学了也只能在大坐后下踢接上踢,比单纯一下上踢多了一次伤害而已,放弃吧

气功波...柔道是加力的.不是加智的..即使学了也没什么伤害.....难道你想学了欺骗下新手当你气功好自己冲过来送死??如果学了用来破某些招的话,感觉还是浪费

分身:制造出撞到后有微弱伤害的分身,刷图可吸引怪,PK可在对手倒地后站他身上放(是不是很YD?)不过这技能对柔道实用性还是不怎么强

在这里罗嗦下和LD无关的东西,如果街头这个技能学几级,至少四个分身后,PK在对手倒地后,站他身上放一个,然后使用扔垃圾..........气功也同理,对方倒地后放上一圈分身,接个大玉螺旋丸.很XXX)

扔沙: 有一定伤害,街头才能学取消技,击中后有一定机率受黑暗状态,但柔道学这个实用性还是很差的.除非你想学街头一定把人扔个黑暗状态? 街头让对手中状态可以倒地追击.你................算了吧...如果学了用来破某些招(例如其它格斗的旋风腿),感觉还是浪费 ,

部分容易引争执技能加高理由

空摔(大锤) 伤害提升实在很高,而柔道旋风腿接此技能,不管是PK还是刷图,都是实用,好用..所以推荐加高啊

霸体抓,:部分人认为只要学一级就够了,反正自己会补.....但你想过没有.技能的CD时间. 我是在实战中经常碰到.第一次效果结束了,但CD还没好.,如果使用抓投了,就不是霸体状态.很亏啊. 所以人是推荐至少加三级

滑行抓: 某些人推荐加满. 但我认为目前的版本中,加到5级基本是够用了. 如果碰上高手,滑行时间太长,他反而绕到你后面攻击你了.但不加到五,对某些职业时,会因为距离问题而抓不到.

野蛮冲撞 有些人认为没必要加,但我觉得如果操作行的话,加的连招里面还是有点用的.而且有时候能用来躲招.和突进后接抓投技能, 并且在刷图时部分地方也很有用
全部回答
  • 1楼网友:蓝莓九栀
  • 2021-05-01 13:16
抛投5强 背摔10强 金刚碎20强 折颈至少5强个人加到15强 螺旋5强推荐后期加满 本人目前58级只能加到5 摇篮满 暴力抓取满 滑行抓取满 摔技强化1 抓轰炮1 背摔强化1 裂石破天1 霹雳肘击1 分身4 抛沙1 蹲伏1 后跳1强 受身蹲伏1 上钩10强 前踢5强 鹰踏5 旋风腿1 纯PK加点。有人认为钢筋铁骨必须满,个人认为没必要,所以省下SP加技能了,防低出保护快^0^γ 再有疑问就问我吧
  • 2楼网友:烈酒℃灼言EL
  • 2021-05-01 12:13
本人北京2 60J暴风,下面是我的+点 背摔+10 出强制 摔计强化+10 背摔强化+1 金刚碎+5 出强制(前期没招可以使,但是后面就不使了,因为在空中容易被打下来) 上勾拳+10 出强制 野蛮冲撞(我认为不+,刚开始使了,后来感觉不实用,所以不+) 折颈+5 出强制 (个人认为似乎没用,不+似乎也行) 螺旋彗星落+5 出强制 地狱摇篮+1 裂石震天+1(有人说螺旋彗星落,地狱摇篮,裂石震天都加满,我认为纯胡说八道,这样SP根本不够,所以建议加这样就好了.螺旋彗星落是末日风暴的前制,所以加5,其实加5就很不错了!) 末日风暴+1 鹰踏+5   旋风腿+1 抛投+5 出强制 霹雳肘击+1 滑行抓取+10(刚开始+了7,感觉PK抓的太慢就加慢了,刷图5就好了吧) 暴力抓取(喜欢PK+满,刷图不+) 空绞锤+5 后跳+1出强制哦! 蹲扶+1 抓取奥义+5
  • 3楼网友:橙池未蓝
  • 2021-05-01 11:00
我给你推荐一个保守的加点方法吧~ 爪轰泡+1 (没什么说的) 被摔10级 (为了出觉醒) 摔技能强化 加满 被摔强化 +1 抛投+5级 为了出强制 钢筋铁骨 满 野蛮冲撞 建议+1可不+ 看个人(野蛮冲撞可以躲避很多技能 白手的拔刀枪的很多技能PK时候很好用。如果个人跑位很风骚的话可以不+) 暴力爪 5(改版后效果一般不如以前那么重要了) 滑行爪 建议+满 PK很好用 尤其配合旋涡彗星落 空文锤 +5级 (为了出45技能) 金刚碎 +5出强制即可(后期可以加高看个人喜好。这个新技能有很多争议,有人选择加5级出强制,有人选择10级,或选择加满,我个人还是觉得加满较好,有3个方面的优势,1、攻击的范围大和浮空高 2、满级的自身僵直时间比5级10级的僵直时间少0.3-0.5秒 3、除了本身滑行抓取可以Y轴进行攻击外,这招同样也可以进行Y轴攻击,性价比还是看个人喜好吧,我个人就选择将它加满,因为毕竟是柔道的起手招之1 ) 旋涡彗星落 由于SP问题多从考虑先 +5级出强制 漩涡彗星落强制 (可以不加看个人PK喜好) 地狱摇篮 随等级加满 裂石破天 +1级 抓取奥义 满 觉醒 +1 折颈 不+ (折颈和金刚碎 是很有争意的一个技能可以先考虑不+先出金刚碎 如果要出折颈最少的10级能见效果 日后点多可以考虑加,不过建议出满金刚碎不出折颈) 霹雳肘击 +1级 (很好用的技能倒地就可以接伤害很少。。。) 偷学什么也不学 上钩拳先+5级 出强制 (以后建议+10 很好用) 建议鹰踏+5级 出旋风腿 可以接空纹锤 如果PK建议 快速起身1 这种加法加完可以有很多空于SP 可以后自己自由分配
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