vs2013社区版在cocos2dx中不用使用Sleep吗
答案:2 mip版
解决时间 2021-01-16 07:09
- 提问者网友:鉨瞞着所囿亾,爱着誰
- 2021-01-16 03:04
vs2013社区版在cocos2dx中不用使用Sleep吗
最佳答案
- 二级知识专家网友:对温柔懂得不多
- 2021-01-16 03:58
python和ndk没有用最新的
主要原因是之前搞的时候最新的有bug
于是沿用之前成功的版本
下面就是骨头一路上的碰壁:
流水帐开始:
1
首先在公司的win8上安装vs2013半点问题没有
用vs2013打开之前用vs2012下创建的项目提示不好用
愿意是我忽略的升级配置文件的选项。
2
尝试微软提供的项目管理软件:TFS,申请微软的免费服务器。
发现功能太强大,适合大项目的项目管理,但我只需要源代码管理就行。
放弃,尝试git。
3
被vs2013打开过的cocos2dx项目,在2012中打开又报错了。
看来需要彻底升级了。
4
下载解压cocos2dx3.0beta版本。
使用create_project.py创建项目比之前友好了
因为换成了图形界面
不过先进命令行的方式还是太麻烦
我们建个快捷方式:
建一个bat文件
输入D:\Java\cocos2d-x-3.0beta\tools\project-creator\create_project.py
5
cocos2dx3.0beta建的新项目比之前大了
因为他直接把编译所需代码拷贝到项目文件夹下
而且可建立在任意位置
6
新项目建立之后vs2013运行ok
于是拷贝到github的本地代码库下
上传(几百M,略大,稍等)
上传ok之后直接打开本地代码库下的sln文件
此时,vs2013会自动配置好git
骨头实验了一下提交到本地和提交到服务器功能
ok
7
回家捣鼓笔记本安装vs2013
(win8.1已装vs2012)
老报核心什么什么的错
搜了网上几乎所有的办法:管理员、换显卡驱动、打补丁(个人不喜欢一切win的补丁)
还是不成功
于是系统还原到一个没装vs2012的ghost
可以安装了(不计较了 vs那么大,有点问题可以理解)
8
装完vs2013就开始装python装cygwin
结果到后来发现好像不需要cygwin了
cmd进入到proj.android下
敲入 python build_native.py 命令cmd开始编译
省去了之前版本需要用cygwin编译而且需要修改文件权限的步骤
心惊胆颤的直到发现 so文件ok
9
eclipse打开其中的android项目
导入不报错,运行黑屏。
果然没那么幸运
网上一搜说需要:
把cocos2d-x-3.0beta/cocos/2d/platform/android/java/src/org/cocos2d-x/lib整个文件夹拷贝到你的项目下proj.Android/src/org/cocos2d-x下
感觉这个步骤完全可以新建cocos2dx项目时脚本自动加上
应该是错误漏掉了
估计下次升级就不需要手动加了
加上之后再次运行
终于看到熟悉的土豆了
10
下一步就是在建一个cocos2dx的源码管理
由于之前试验过
应该没啥问题
就不加到流水帐了
11
回家搞vs2013和github果然有问题。
主要是新的cocos2dx3.0beta生成的项目太大了
空项目编译运行一次竟然高达800多M
于是学习了下git的配置文件的使用:
.gitignore
关键是这个文件正常来说windows不让建立
多敲一个。就行
主要原因是之前搞的时候最新的有bug
于是沿用之前成功的版本
下面就是骨头一路上的碰壁:
流水帐开始:
1
首先在公司的win8上安装vs2013半点问题没有
用vs2013打开之前用vs2012下创建的项目提示不好用
愿意是我忽略的升级配置文件的选项。
2
尝试微软提供的项目管理软件:TFS,申请微软的免费服务器。
发现功能太强大,适合大项目的项目管理,但我只需要源代码管理就行。
放弃,尝试git。
3
被vs2013打开过的cocos2dx项目,在2012中打开又报错了。
看来需要彻底升级了。
4
下载解压cocos2dx3.0beta版本。
使用create_project.py创建项目比之前友好了
因为换成了图形界面
不过先进命令行的方式还是太麻烦
我们建个快捷方式:
建一个bat文件
输入D:\Java\cocos2d-x-3.0beta\tools\project-creator\create_project.py
5
cocos2dx3.0beta建的新项目比之前大了
因为他直接把编译所需代码拷贝到项目文件夹下
而且可建立在任意位置
6
新项目建立之后vs2013运行ok
于是拷贝到github的本地代码库下
上传(几百M,略大,稍等)
上传ok之后直接打开本地代码库下的sln文件
此时,vs2013会自动配置好git
骨头实验了一下提交到本地和提交到服务器功能
ok
7
回家捣鼓笔记本安装vs2013
(win8.1已装vs2012)
老报核心什么什么的错
搜了网上几乎所有的办法:管理员、换显卡驱动、打补丁(个人不喜欢一切win的补丁)
还是不成功
于是系统还原到一个没装vs2012的ghost
可以安装了(不计较了 vs那么大,有点问题可以理解)
8
装完vs2013就开始装python装cygwin
结果到后来发现好像不需要cygwin了
cmd进入到proj.android下
敲入 python build_native.py 命令cmd开始编译
省去了之前版本需要用cygwin编译而且需要修改文件权限的步骤
心惊胆颤的直到发现 so文件ok
9
eclipse打开其中的android项目
导入不报错,运行黑屏。
果然没那么幸运
网上一搜说需要:
把cocos2d-x-3.0beta/cocos/2d/platform/android/java/src/org/cocos2d-x/lib整个文件夹拷贝到你的项目下proj.Android/src/org/cocos2d-x下
感觉这个步骤完全可以新建cocos2dx项目时脚本自动加上
应该是错误漏掉了
估计下次升级就不需要手动加了
加上之后再次运行
终于看到熟悉的土豆了
10
下一步就是在建一个cocos2dx的源码管理
由于之前试验过
应该没啥问题
就不加到流水帐了
11
回家搞vs2013和github果然有问题。
主要是新的cocos2dx3.0beta生成的项目太大了
空项目编译运行一次竟然高达800多M
于是学习了下git的配置文件的使用:
.gitignore
关键是这个文件正常来说windows不让建立
多敲一个。就行
全部回答
- 1楼网友:千里故人稀
- 2021-01-16 05:29
1、基本准备
(1)安装python,注意要使用2.7.x版本,不能用3.0版本,最后注意安装后还要配置一下系统变量(这个不多说,晚上一搜一大把)。
(2)下载 cocos2dx ,版本无要求,2.x 或者 3.0 都可以,这里采用最新的 cocos2d-x 3.0rc1版本。
(3)安装vs2012,建议只需安装一个 c++ 的开发环境就可以了,其它选项可以勾掉。
2、创建 cocos2d-x 3.0 rc1 项目过程
进入:cocos2d-x-3.0rc1\tools\cocos2d-console\bin 目录,用其中的 cocos.py 进行项目创建
可以输入 cocos.py new --help 显示些提示信息。
那么创建的时候一般只需要指定: 项目名称 ,package 名称 ,语言 ,保存路径就可以了,例如:
这样就创建了一个项目 myfirstgame 到 e:\cocos2d-x\projects 路径下。
打开这个项目 myfirstgame\proj.win32 目录,打开 sln 文件,这样就可以了。
3、配置 vs2012
(1)字体设置
选择菜单栏中的 工具 --》 选项 ;在 environment 中选择 字体和颜色 ,然后改变字体为 consolas (个人觉得这个字体好舒服,好好看)。
(2)其他扩展
选择菜单栏中的 工具 --》 扩展和更新;点击左侧的 联机;这样就可以在其中下载你需要的扩展。下图就是我安装的一些扩展:
当然,其中最有用,最重要的就是 visual assit x 了,其他的都是浮云。转载,仅供参考。
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