看了一些c# DirectX编程的文章,一般都只讲了如何用sprite显示图片
没有看到提到双缓冲面的文章,请教c# 中DirectX编程如何实现双缓冲
c# D3D编程
答案:3 mip版
解决时间 2021-01-16 23:31
- 提问者网友:梦殇♀轻尘
- 2021-01-16 03:29
最佳答案
- 二级知识专家网友:輓揂隨風
- 2021-01-16 04:42
双缓冲的原理:
先将要绘制的图像绘制到内存的一张Bitmap中,然后将Bitmap一次性绘制到屏幕。
先将要绘制的图像绘制到内存的一张Bitmap中,然后将Bitmap一次性绘制到屏幕。
全部回答
- 1楼网友:守給你的承諾
- 2021-01-16 05:47
要在vc中成功编译matlab引擎程序,必须包含引擎头文件engine.h并引入matlab对应的库文件libmx.lib、libmat.lib、libeng.lib。具体的说,打开一个工程后,做如下设置(以vc6为例): 1) 通过菜单工程/选项,打开设置属性页,进入directories页面,在目录下拉列表框中选择include files,添加路径:"c:\matlab\extern\include"(假定matlab安装在c:\matlab目录)。 2) 选择library files,添加路径:c:\matlab\extern\lib\win32\microsoft\msvc60。 3) 通过菜单工程/设置,打开工程设置属性页,进入link页面,在object/library modules编辑框中,添加文件名libmx.lib libmat.lib libeng.lib。 以上步骤1)、2)只需设置一次,而步骤3)对每个工程都要单独设定,对于其它c++编译器如borland c++ builder,设置大体相同,不再赘述。 在调用matlab引擎之前,首先应在相关文件中加入一行:#include "enging.h",该文件包含了引擎api函数的说明和所需数据结构的定义。
- 2楼网友:烈酒℃灼言EL
- 2021-01-16 05:12
但是双缓冲的原理 就是在后台创建两个图像的容器,然后一个在显示的时候,另一个就load下一帧天神smile说得对,你应该是代码没处理好 注意在显示的时候不要添加太多的逻辑,比如说,移动鼠标的时候还在一边移动一边创建类
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